merge designer 30日以内にレベル25 ポイ活ゲーム

Decor Mergeと同じようなシステムならレベル40までいけるのかな? と思ったら全然だめだった。
現在の環境ではレベル30以内で千円以上もらえる条件でないと、あまり見合わない。

・Decor Merge攻略記事
Decor Merge – Fashion Renovate 30日以内にレベル40達成 ポイ活ゲーム – 日記

ポイント

特別タスクに使う生成器(工場)はなるべくマージしない。誤ってマージしないように同レベルの生成器は場所を離す。

Decor Mergeとの違い

・無課金の場合、Decor Mergeと比べてもらえるエネルギーが圧倒的に少ない。プレイ時間と根性があってもエネルギーがないので無課金だとどうにもならない
・エネルギーが少ないので、イベントでダイヤを獲得しづらい。ダイヤが枯渇しがち。
・コインはバッグ拡張、ダイヤはエネルギー回復とほぼ決まっているのでプレイしやすい。
・いらない星(このゲームでいうお金)がマージアイテムとして出てこない。
・ツールボックスのグローブを売ってコインをもらえるのは驚き。デコマージでは何ももらえなかったような。
・「謎の任務」というのが出てくる。クリアすると経験値を多少もらえる?
・生成器が一定時間(15分)好きなだけ消耗せずに使えるボーナスタイムがやってくることがある。二日に一回0時頃? 特別タスクの達成に有利。この時に合わせてエネルギーを残しておく。石を使って回復するのはこの時が良い。レベル24になったあたりから来なくなってしまったのだが、どういう条件だったのだろう。

感想

Decor Mergeのプレイ経験があるので、それより効率的なプレイができているはずなのだが、Decor Mergeと比べて全然進まない。体感的なプレイ時間も圧倒的に少ない感じ。

特別タスクを達成してもレベルが一個上がるほどの経験値がもらえるわけではないのでなかなか厳しい。

トラブル

5日目に広告が全く再生できないトラブルが発生。
別のポイ活アプリなどの広告は普通に再生できる。
アプリ再起動、キャッシュ削除、端末再起動をしても直らないのでゲーム運営に問い合わせ。

問い合わせ先:yunbu_cs@outlook.com
窓口が他のゲームと同じようなので、ゲーム名を件名に入れたほうが良さそう。

報告して4時間後くらいに直る。
翌日にも同じ現象が発生。
発生が20時頃で仕事が終わってるからか、翌日まで直らなかった。
不具合が起きている最中も、キャッシュ削除からのアプリ起動で運が良ければ最初だけ広告が見られることがある。
二通送ったがメールの返事はこなさそうな感じ。当然ゲーム内外の告知も何も無い。対応も望み薄だったので、対応してくれたっぽいだけマシ。
三回目に不具合があってメールを送ったら、言葉遣いは無礼ではないけど実質「おま環じゃね?」みたいな返事がきた。最初の問い合わせから10日以上経っている。
と、いうことは今までも別に対応してくれていたわけじゃなかったのだろうか?
そちらの通信環境が悪いのではみたいな話だが、同時刻に他の色々なポイ活アプリでは広告を再生できたので、こちらの通信環境は関係ないと思う。
返事がきてからは広告の不具合は起きなかった。
不具合を直してから返事をしたのでは、と運営に不信感。
まあ似たような不具合に遭遇したら一応メールを送るのが良いと思う。

ポイ活がトラブル続きでちょっと疲れる😥

アプリが閉じてしまうタチの悪い広告が多かった。

特別タスク

共通でない可能性が高いのであくまで参考程度に。4まではたぶん共通だと思うが。
1.ツール14
2.クリーニングツール12を3個
3.家具11
4.磁器14

記録

1日目 ☆レベル7到達(レベル10)
2日目 レベル12
3日目 レベル13
4日目 レベル14
5日目 ☆レベル15
6日目 レベル16
7日目 レベル17 特別タスククリア
8日目 レベル18
9日目
10日目 レベル19
11日目
12日目
13日目 ☆レベル20
14日目 レベル21 特別タスククリア
15日目 レベル22
16日目
17日目
18日目 レベル23
19日目
20日目 レベル24
21日目 特別タスククリア
22日目 ☆レベル25
23日目
24日目
25日目
26日目
27日目
28日目
29日目
30日目

Ball Sorting Master – Puzzle 18日でアドベンチャーイベントステージ17クリア ポイ活ゲーム

このタイプのパズルは好きなのだが、アドベンチャーイベントステージ12以降はひたすら面倒くさくてあまり楽しくないのでおすすめしない。

難しいパズルに燃え上がる人なら楽しいのかな?

ステージが進むと難しい上に、アドベンチャーステージは一度始めるとクリアするまで手が離せないので、空き時間に気軽にできない。

・アドベンチャーイベントのステージ23をクリア
・アドベンチャーイベントのステージ30をクリア

という条件もあったのだが、挫折。


powlは10pで1円。
他はすぐ反映されたけど、ステージ17クリアは問い合わせが必要になったので日付が後になっている。

このゲームは説明が全部英語。このタイプのゲーム自体プレイしたことがない人は、日本のサイトで一度ルールを覚えたほうがいいかも。類似ゲームがいくらでもある。

カラフルアソート|ゲーム広場|ポイント広場
https://game.hiroba.dpoint.docomo.ne.jp/easygame/game/458

その他、「ウォーターソート」で検索。

・アドベンチャーステージをクリアした時に、「戻る」ボタンを一定期間好きなだけ使えるようになるので、その時にクラシックステージを進めると良い。


・「No more moves」というメッセージが出た後に、試験管を増やさなくても普通にクリアできることがある。何回もあった。あのメッセージはちょっと疑ったほうがいい。

実際の例。

黄緑のボールを真ん中の試験管に移せばクリアできる。

ベージュのボールを長い試験管に移すだけ。

青いボールを長い試験管に移す。

「No more moves」が出た時に、反射的にリスタートボタンを押してはいけない。

・クリアした後に広告が始まるが、広告を見ずに一度アプリを閉じてもクリア状態は保存されるはず。
・アドベンチャーイベントのチケットは時間回復。
30分ごとに一枚回復。広告を見ることで時間を短縮できる。「-50%」表記なのでちょっと扱いが難しい。残り30分の状態で三回広告を再生すると一枚回復する。
ただ、始めて数日以降は広告でチケット回復をしなくていいと思う。
どうせクラシックステージ攻略に時間がかかるので。
・アドベンチャーイベントのチケットを使用した後に、一度でもそのステージから出るとチケットが消費されて同じステージに戻ることができないようなので、間違えて出ないように気をつける。この仕様はどうかと思う。

・クラシックステージを進めることにより、アドベンチャーイベントを攻略できるようになるので、クラシックステージも進めておく。
クラシックステージレベル25になればアドベンチャー2を進めることができる。
アドベンチャー11はクラシック250から。
アドベンチャー12はクラシック300
アドベンチャー13はクラシック350
アドベンチャー14はクラシック400
少なくともこのあたりはクラシックステージを50クリアするごとにアドベンチャーステージが解放されるらしい。

・カートのアイコンから広告を見てコインを入手することができる。
・コインで試験管を増やすのはタップするだけでいいので、増やしたくないのにタップしてコインを消費してしまいがちなので触らないように注意。
・すぐ手詰まりになる難しいステージは試験管を増やしてさっさとクリアするのがいいかも。

・ステージが変わった時に、ボールが常識で考えて有り得ないくらい見づらくなることがある。

一回強制的に使用させられそうになるが、リセットボタンを押すと普通のタイプのボールを選べるようになる。

「Restore previous」をタップ。
ボールのテーマは設定画面からも変更可能。


・きちんと確認していないが、アドベンチャーステージはクリアまでのステージ数がだんだん増えていく?

感想

・好きなタイプのゲームを選んだのだが、広告が多過ぎてつらい。
ゲームの本体以外の部分も大切なんだなぁ。
・ボールの反応が遅い気がする。
・容器が三段並んでるステージは難しすぎて悪意を感じる。
・アイテムを消費して入るステージなのに、ワンタップで確認画面もなく別の画面に遷移してアイテムが消費され、動かした状態も保存されないのは問題があると思う。
・今までやったポイ活ゲームの中で一番広告が多い。ステージをクリアするたび広告を見させられる。しかも重くて低スペスマホだとアプリが落ちるような広告が多い。
閉じ方が全然分からないTemuの広告もあった。
広告を再生しすぎて、アプリが落ちない・普通に閉じることができる広告なら比較的なんでも好きになってきた。

女性がパズルゲームをプレイしながら絶叫しているスマホアプリの広告も。

Unblocked Gamesの広告らしい。


この人がやってるの絶対パズルゲームじゃないでしょ。ギャンブルかスポーツ観戦のノリ。

ポイントが反映されない

アドベンチャー17をクリアしてもポイントが付与されなかった。とりあえず目安の三日は待って四日目に問い合わせ。
混み合ってる人気のポイ活ゲームならわかるけど、こんな不人気そうなパズルゲームでなぜ面倒くさい思いをしなければならないのか?
17でやめようと思っていたからちょうど良かったか。
面白いゲームや簡単な条件だったらとりあえず先の条件もクリアするけど、面倒くさいゲームでやられると先の条件をクリアする気力がなくなる。

問い合わせの時に何月何日に条件を達成したか書く欄があったので、ブログなどを書かない人でもプレイ記録はつけたほうが良さそう。
このゲームはプレイヤーのIDなどはない。

問い合わせた結果、普通に付与された。一体なんだったのか。
これがpowlでの初めてのポイ活ゲーム案件だったのだが。
他のポイ活サイトで似たようなことが起きるまでpowlを使うのは避けようかな……

プレイ記録(ステージは到達ではなくクリア)

1日目 アドベンチャー3-3-20 クラシック87
2日目 アドベンチャー4 クラシック 128
3日目 ☆アドベンチャー5 クラシック163
4日目 アドベンチャー6 クラシック185
5日目 アドベンチャー7 クラシック190
6日目 ☆アドベンチャー8(9) クラシック215
7日目 アドベンチャー10 クラシック237
8日目 クラシック270
9日目 アドベンチャー11 クラシック339
10日目 ☆アドベンチャー12 クラシック370
11日目 アドベンチャー13 クラシック400
12日目 クラシック404
13日目 アドベンチャー14 クラシック451
14日目 アドベンチャー15 クラシック488
15日目 クラシック500
16日目 アドベンチャー16 クラシック520
17日目 クラシック 535
18日目 ☆アドベンチャー17 クラシック550

Decor Merge – Fashion Renovate 30日以内にレベル40達成 ポイ活ゲーム

無課金で最後まで条件達成できる良心的な案件。ただ、レベル40を目指すのはマージ系ゲーム好きでもわりとつらかった。
毎日長時間プレイできる人向け。

事前に情報を調べた感じ、通常タスクは罠らしい。実際、通常タスクでもらえる報酬(星)にはあまり意味がない。


基本的には特別タスクのクリアを目指すが、あまりクリアできなくてもレベル40達成できたので、こだわり過ぎなくていい。

ポイント

・経験値を稼ぐためにレベル上限が高いアイテムをマージする。ひたすらマージしていれば経験値が増えるアイテムが出てくる。
・特別な注文に使う可能性が高い生成器はなるべくマージしないでいくつか取っておく。
・スターは途中からあまり使わなくなるので、邪魔になったら途中でタップ回収してOK。

気づいたこと

・ダイヤが1000もらえるイベントはなるべく頑張って完走したほうがいい。このゲームはダイヤがわりともらえる。
・同じアイテムが出てくる生成器を使う場合、場所を離したほうがいい。複数ある状態で使いたいのに、同じレベルの生成器をうっかりマージしてしまうことがある。
・0時に切り替わるものもあるけど、デイリータスクなど、基本的には16時に切り替わる。
イベント終了=ランキングの締切もこの時間にくる?
外国基準だから日本人からすると全然盛り上がらない時間になっているのだろうか……
・初期にボード内で蜘蛛の巣が張られているアイテムは、簡単にできそうならさっさと作ってボードを開けたほうがいい。
・特別タスクのアイテムが出てくる生成器を広告で回復するのがおすすめ。
・レベルが上がると無料でもらえるハートの数も増えるので、できれば序盤から急いでレベルを上げていきたい。無料ハートの数が多いので、プレイ時間が長くないとダイヤで回復するところまで行かないかも。ダイヤ回復は必要なダイヤが増えていくので、毎日平均的にプレイして回復したほうがいい。
レベル26から、広告でハートが45回復する。レベル35からは50。
・数種類の生成器だけに絞って生産すれば、そこまでボードが埋まることはない。が、「紡ぎ車」という生成器に関しては、色んな種類が出てくる。ボードが埋まってきたら目的のもの以外は思い切って削除。

・特別タスクの順番は、人や時期によって違う可能性がある。何が出たか一応書いておくけど、この通りだとは思わないほうがいい。

1.ツール レベル14 ソース:ツールボックス
2.クリーニングツール レベル12を3個 ソース:掃除箱
3.家具 レベル11 ソース:木
4.陶器 レベル14 ソース:食器棚
5.陶器 レベル11(ソース:食器棚)を2個と家具レベル14(ソース:木)
6.アクセサリー レベル8(ソース:引き出し) 陶器レベル12(ソース:食器棚)
7.クリーニングツール レベル12を3個 ソース:掃除箱

4、5は達成できなかった…… 
6をやっている最中に全条件をクリアしたので途中でやめた。
やめた後にも一個確認したけど、ここからどうなるのか調べるのは面倒なので7までで。

余裕を持って納品できそうな場合、今後の特別タスクに出そうなアイテムのレベルをできるだけ上げてから納品したほうがいいかも。

・レベル35あたりからハートがあまるようになった。自然回復はあきらめて、生成器の回復を待つ間に広告を見てもらえる分をとりあえず貯める。

最終的な生成器の状況


引き出しはマージせずにもっと取っておくべきだった。
顔料ボックス、本棚、じょうろは使う必要がなかった。けど、念のため最低一つは取っておいたほうがいいと思う。

感想

・「盆栽から出てくる蝶はスタミナを使わずにマージできるので盆栽をたくさん作る」というテクニックを見かけた。が、蝶を最後までマージしてもアイテムが何も出てこないことが多くて、得をしたという実感はない。イベントアイテムと星は出てくることがある。邪魔になったので少し試してすぐ売ってしまった。
・生成器の素材が集まりやすいツールボックス以外の特別タスクは作るのがダルい。
・スイーツ日記イベントは参加したほうがいいのかどうか難しいところ。終盤は参加しなかった。
スイーツ日記イベントのアイテムはレベル上限が低め。
レベルのことだけ考えるなら特別タスクの生成器とツールボックスをタップしていたほうがいいような気も……
初期にメインのボードが埋まってしまってやりづらい場合、イベント報酬に欲しいものがある場合は参加。序盤に食器棚の材料を狙いに行くのは有りかも。
図鑑埋めでダイヤが入手できる。果物など、比較的最大レベルの高いアイテムをマージすれば経験値入手にも使える。
・キャンディイベントは経験値アイテムのかわりにキャンディが出てくることがあるので、レベルが上がりづらくなる。それにボードが埋まるので所持枠の少ない初期はあまりありがたくないイベント。どうしても邪魔になったらキャンディは途中でタップして回収。キャンディより経験値アイテムを残す。所持枠が多くなったら、キャンディイベントも完走してついでに上位を狙いたい。

・エリアがどの程度分かれているのか知らないが、うちのエリアでは無課金必死ポイ活民の私が上位に入りがちだった。
ほぼ毎回上位に入って一位になることもわりとあったので、botが上位を取るということはなさそう。

・アプリが重いのか、低スペックスマホだとしばらく放置すると落ちてしまう。
・マージしたものを分割してレベルを下げるアイテムはないので、間違ってマージしないように気をつける必要がある。
・比較的短時間で終わる良心的な広告が多かったような気がする。

最終的な状態

リュックサックの枠の数:38
エリアの修復状況:天文学小屋22%
あまった星の数:18641

プレイ記録

1日目  ☆レベル8到達(レベル10)
2日目 レベル11
3日目 レベル13
4日目 ☆レベル15到達(レベル16) 特別タスククリア
5日目 レベル17
6日目 レベル18
7日目 レベル19
8日目
9日目 ☆レベル20到達(レベル21) 特別タスク2つクリア
10日目   レベル22
11日目   レベル23
12日目   レベル24
13日目
14日目   ☆レベル25
15日目   レベル26
16日目   レベル27
17日目   レベル28
18日目   レベル29
19日目   レベル30
20日目   レベル31
21日目   ☆レベル32到達(レベル33)
22日目   レベル34
23日目   レベル35
24日目   レベル36
25日目   レベル37
26日目   レベル38
27日目   ☆レベル40到達
28日目
29日目
30日目

リヴリーアイランド 30日以内にレベル50達成 ポイ活ゲーム

アメーバピグ系っぽいゲーム。
本当にほぼタップするだけ。用語ややり方が分からないことがたまにあるが。

日常をそんなに浸食されずに済んだ。


余裕をもってレベル50までいけた。事前に調べた時はレベル40までで止めている人が多いようで、無理かもしれないと思っていたのだが。

昔とシステムが変わってたりするのかな?

睡眠時以外は、ほぼHPを無駄にせずにプレイできた。

ポイント

・GPはHP回復以外には使わない。
・収穫にもHPが必要なので、序盤にフレンド申請が許可されそうな時は少しHPを残しておいたほうがいいかも。
・「GLL Club入会」という条件がある場合、月額課金なので完全無課金でやりたい人は無視。
・0時にリセットされて、フレンドに水やりをできるようになる。
・リヴリーを水やりに連れ回すとすぐお腹が減るので、たまに帰って餌をやる。
・GPを貯めすぎず、使いすぎないことを意識。(常に1000~5000GPくらい残す)。
残したGPは、レベルが上がりそうな時の調整用に使う。
・フレンドはなるべくたくさん作る。GPをもらったり、収穫して変身関係のミッションをクリアするため。

ちょっと分かりづらかったところ

・リヴリーアイランドの引き継ぎ方法
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12267118917

・変身薬関連は「/livly」をタップ
・ノーマルガチャチケットはマハラショップ→「ガチャを回す」から使用
・doodoo(ダイヤみたいなやつ)はあまり役に立たない。
・「◯◯の島」のアルケミカルツリーに水をやるミッションは「/move」→「研究所」から行くことができる

とりあえずフレンドを増やしまくる。
ポイ活民が荒らしのようにフレンド申請しまくって申し訳ないけど、普通の初心者とほぼ同じ挙動だと思う。
水やりに必死なのに自己紹介の最後のほうに「定型文の申請はだめ」って書かれても見えない😅
慣れたら自己紹介が定型文、短文、寛容系以外の人はパッと見で避けられるようになってきた。
こういう単純すぎるゲームはヤバい人がいるから、定型文やめろ系の面倒くさい人にはブロックされていい。

変身薬を使って変身させるミッションがあって、最初に選んだリヴリーの初期姿がかわいいので変身させる気にならず、二匹目を変身させることにした。
基本、変身させるの好きじゃないなぁ。ポケモンでも、ドラクエモンスターズでもそうだったけど。

餌を計画的にあげないと、色が変わっていくのもいやだ……

GP回復は最大HPが上がってから回復したほうが得しそうにも思えるが、低レベルだとすぐにHPが回復してしまうので、早めに最大HPを上げておくほうが良さそう。
とりあえず毎日水やりでGPがもらえる上限まではやったほうがいいかも。水やりをすると確率でGPが出てくる。
レベル30代後半くらいで、全回復まで三時間になる。寝ている間に絶対全回復する。

リヴリーはトイレのミッションをこなすために複数いたほうがいいかも?

序盤は、ツリーは変身薬作成の最低数をクリアしたら別のツリーに変える。

ツリーの入手法はガチャだから、ポイ活民は新規ツリーの入手をあきらめたほうが良さそう。運が良ければイベントやもらったガチャチケットで手に入る。私は初期以外の木を2つ手に入れた。

イベントを2つ経験できる時期に始めたのが良かったかも。
特にGPがもらいやすいギフトボックスハントの時にプレイするといいかも。

フレンド申請しまくったら、七日目くらいでGPを返せなくなってきた。私の場合、送ってくれた人にはすぐ返して、返せなかった人はメモしておいて、日付が変わったら優先的にGPを贈ることにした。フレンドポイント順に贈る人が多いみたいだけど。

こちらからフレンド申請をしまくったが、フレンド申請が送られてくることはほとんどなかったような……

ずっと同じリヴリーを連れていたらレベル250以上になった。
白くてフワフワなケマリがかわいい。

レベル50達成時の特別ラボワーク(ミッション)クリア状態

GPは783ほど残った。

ゲームについて気になったこと

・HP回復が全回復しかないのはかったるい。もう少しでレベルが上がりそうな時に調整できるといいのに。
・フレンド検索で大文字・小文字が区別されてしまうので、検索しづらい。

プレイ記録

1日目 レベル12
2日目 レベル17
3日目 レベル20
4日目 レベル22
5日目 レベル24
6日目 レベル26
7日目 ☆新米限定ラボワーククリア レベル28
8日目 レベル30
9日目 レベル32
10日目 レベル34
11日目 レベル36
12日目 レベル37
13日目 レベル38
14日目 レベル39
15日目 ☆レベル40
16日目 レベル41
17日目 レベル42
18日目 レベル43
19日目 レベル44
20日目 レベル45
21日目 レベル46
22日目 レベル47
23日目 レベル48
24日目 レベル49
25日目 ☆レベル50
26日目
27日目
28日目
29日目
30日目

Alice’s Dream レベル18達成 ポイ活ゲーム

「マージスウィーツ」というポイ活ゲームががけっこう楽しかったので、またマージ系のゲームを選んだ。
前のマージ系ゲームは2つだったけど、これは最低3つ合わせないといけないのか。
わりと色々な部分が違う。

やることが多いので、毎日長時間プレイできる人向け。

エネルギーを回復できるのがダイヤじゃなくてコインだというのは、初見殺しじゃない? ダイヤでコインを購入できるので、実質買えることになるが。

これだよこれ!と言いたくなる課金圧の強さ。海外のゲームにありがち。

ポイント

・最低限、広告を見てもらえるメインの世界のエネルギーはタイマーをセットしてなるべく早く受け取る。
・蝶が飛んできたらタップしてアイテムを入手する。
・職人が全員働いていると採掘もできなくなるので、長時間放置する時以外は一人働かせずに残しておく。
・別世界系のイベントはしっかりやるが、メインの世界のアイテムが増えるイベントはなるべく参加しない。
・コインでエネルギーを補充する時、だんだん価格が上がっていく仕組み。なので、期限が迫って一気に使うやり方だと損をする。少額で済むように毎日コインを使用する。
・ペガサスが運んでくるアイテムは基本的にダイヤで払う必要があるが、銀のコインを持っているペガサスは広告を見るだけで受け取ることができる。

Alice’s Dream Merge Island(アリスマージランド)  レベル20に挑戦しました! | 異世界きのこのゲーム飯
https://mahoukinoko.site/2024/08/08/alices-dream-merge-island/

このブログに人形職人についてすごいことが書いてあった。時間短縮に使うものだと思っていたが、単独でも使えて、途中で消滅した後もなぜか建設中になるらしい。やってみたら本当にそうなった。

やることが多過ぎて切れ目がないので、エネルギーを使い切ったらアイテムを整理して、一度休憩するのがおすすめ。

エリアが広いと広いで移動させるのが大変だ。
取り除き忘れている木などが後からみつかることがある。三日目くらいからエリアが埋まってくるのだが、整理が本当に大変。

広告を見てもらえるエネルギー、スクラッチでもらえるエネルギー、別の世界のエネルギー、キノコ、小麦、りんごなど、収穫時間がそれぞれバラバラである。できるだけ早く受け取ろうとすると管理が大変。エネルギー獲得系以外は気づいた時に受け取ればいいかも。

設定のぼうしマークから、「一度に取り出す上限」を1にするのがおすすめ。

画面が広くて操作が難しい。五個でマージしたいのに三個でマージしてしまったり、受け取る気がないアイテムを受け取ってしまったりすることがある。これはもうしょうがないね…… タッチペンを使ってもミスする。

私がやっている期間、変な広告が出て、終了ボタンを押すと強制的にWebページが開いて、アプリが終了して報酬を受け取れないことがあった。これもまあどうしようもない。

物が増える系のイベントはよほど余裕がなければやらないほうがいいかも?
高レアっぽいイベント宝箱は開けないで置いておく。レベルが高くて捨てられないイベントアイテムが出てくることがあるから。始めてからしばらくは通常の宝箱とイベント宝箱の見分けがつかないだろうが……

後になればなるほどレベルを上げにくくなるだろうと予想していたが、そこまででもない。レベル15までは順調に上がるが、そこからが少し難しい。
クエストは簡単にクリアできるものも多い。青宝箱を開けるクエストが一番嫌かも。キャラが解放されて、新しいアイテムのエリアを掘り進めていくような時に青い宝箱が出てくるので、中間の時に足りなくなりがち。できれば開けずに取っておきたい。
ポイ活条件達成に近くなってきたら、もうダイヤで買っちゃったほうがいいかも。

建物が最後まで完成したのに、キャラの材料がなかなか出てこなくて集まらない時がなかなかきつい?

もらったアイテムが入る帽子は、必要なものはさっさと取り出して、イベントアイテムが入っている宝箱などいらないものを溜めておくようにするのがおすすめ。低レアイベント宝箱は削除できるので、受け取ってゴミ箱へ。

変な隙間にアイテムが入り込むことがあるので、出来上がったスター、人形職人、あまり使わない宝箱など、バラバラにしても問題ないアイテムで変な隙間を埋めておくとどこに行ったか分かりやすい。

ピンク色の修復に使える薬のようなものは、ポイントが貯まる前に修復する場所に入れておけるようなので、増えてきたらさっさと入れる。

9日目の夜に、広告をなかなか再生できない現象が起きた。その後はほとんど起きなかった。どういう要因でなるのかわからない。プレイヤー側の要因ではない気がする。

ピンクの蝶で広告を見てもらえるアイテムは、キャラ作成系のアイテムや現在集めているアイテムを優先したほうがいいような気がする。コインとかもらいたくなるけど。

私のスマホがしょぼいのもあるけど、さすがに報酬を受け取るための当たり判定が小さすぎるアイコンがあってイライラした。メルヘン世界のやつ。

良かったのは「地中の宝探し」イベント。エネルギーやコインが簡単にもらえる。
嫌だったのはビンゴイベント。イベントアイテムをフィールド上でマージしないと先に進めないので、ほとんど参加できなかった。

日数にそこそこの余裕を残しつつクリア。

楽しかったけど、やることが多くてなかなか大変。
またマージ系のゲームをやりたい。

プレイ記録

1日目 レベル9
2日目
3日目 レベル11
4日目
5日目 レベル12
6日目
7日目 レベル13
8日目
9日目 レベル14
10日目
11日目 レベル15
12日目
13日目
14日目
15日目 レベル16
16日目
17日目
18日目 レベル17
19日目
20日目
21日目
22日目 ☆レベル18
23日目
24日目
25日目
26日目
27日目
28日目
29日目
30日目

「モンスターバスケット」をプレイした感想 称号縛り4までクリア ポイ活ゲーム

何をやればいいのか分かりづらい条件。
サブストーリーのところに「称号縛り」というクエストがあるので、それをクリアする。

称号縛り3でやめたほうがいい気がする。短期間でメインストーリーをクリアするのがけっこう大変。
リミテッドモンスターガチャチケット、リミテッド装備ガチャチケットの入手は大変ではないが、入手で解放されるクエストをクリアするのが大変。

毎日やること
・無料召喚
・デイリークエスト
・ユーザー対戦に一日最低一回は参加(参加報酬があるので。)
・AP回復のために他のプレイヤーに上限までエールを送る。最初はギルドメンバーやユーザー検索のところから。
・時間が合えばレイドボス、ギルドバトルに参加。
・PvP対戦

※重要※ 「パンナシッタ海の前編」をクリアしてもなぜか「悪魔の棲む海」という称号がもらえないことがある現象について

解決法

常設ミッションにある「◯◯(メインクエスト)のボーナスステージ」「◯◯(メインクエスト)クリア」という常設ミッションをクリアしていく。ボーナスステージがクリア状態になっているだけでは意味がない。クリア扱いになってない場合、「◯◯(メインクエスト)のボーナスステージ」と書かれたボーナスステージをクリアし直す必要がある。

常設ミッションを確認する→指定のステージをクリアする→ミッション報酬を受け取る→ミッション画面から一度出る→常設ミッションを確認する

の繰り返し。何かのタイミングでずれると(前提となるミッションをクリアして報酬を受け取っていないと)、ステージのクリアがカウントされずにミッションクリア報酬がもらえない状態になる。

ミッションをクリアすると、☆5モンスターチケット確定チケットがもらえる。もらっていないと実質縛りプレイのような状態になってしまうので、その点でも不利である。
ボスを倒し直す必要はないので、まだいいが、このミッション自動追加のシステムは不親切で良くないと思う。

この問題に行き当たったので運営に質問のメールを送った。
金曜日の夜に、土曜日だから返事こないだろうなぁと思ってメールを送ったら、土曜日の午前中に帰ってきた。対応の速さがありがたい。



・条件達成にギルドコインが必要なので、すぐに承認されるギルドに入る。

・手持ちのモンスターが少ないので、とりあえず無料ガチャを回す。
・イベントクエストにランク10になるまで入れる初心者限定ステージがあるので優先してクリアする。
初回からオートバトルを使えるので楽。


PvP

PvPは勝たないと意味が無いのか、敗北しても戦えばランキングに参加したことになるのか結局よく分からなかった。勝たないとポイントはもらえない。一日一回は負けても参加してみたらいいかもしれない。

勝たないとポイントがもらえないので、最初はモンスターのレベルを上げることを優先させる。
平均レベル70くらいになって、持っている装備もつけておくと、勝てそうな相手が増えてくる。
四日目くらいにようやく溜まっていたBPを使い切って自然回復させられるようになった。

初期のモンスター・装備の選び方

「不利属性を無視する」スキルを持っているモンスターや武器を選んでみた。意外とすぐガチャから出てくる。属性はバラけさせたほうがいいかも。パズドラにちょっと似ているから揃えたくなるけど。
良いスキルを持っているモンスターを五匹選んで育てる。全体攻撃系多めのほうが楽。一匹回復系も入れる。スキル検索などは無いようなので、ひとつひとつ詳細画面を確認していくしかない。
どのモンスターが強いかよく分からないうちは、育成アイテムを使わないほうがいいかも。


レイドバトル

レイドは告知しない時、◯時台かも?と中途半端な時間を告知する時があって、なんでそんな嫌なことをするんだろうと思った。普通に感じ悪くてゲームやめたくなるわ。
時間を変えるのは公平性の意味があるかもしれないけど、変な告知は良くない。
ギルドバトルとレイドバトルの時間が毎日変わるのは面倒臭すぎる。チェックが面倒でガチ勢以外そもそも参加しなくなりそう。

助っ人

他のプレイヤーのモンスターを使える「助っ人」システムははいまいち頼れない。一覧にちょうどいいモンスターが一匹もいないことがある。

かといって相互フォローを探す気はない。どのゲームでもそうだけど、短期間のポイ活に普通に遊んでいるプレイヤーを巻き込みたくはないので。なんだかんだ、ポイ活民じゃない人がポイ活ギルドを作ってくれてたりするみたいなので、ポイ活民にも優しい方は探せばいるけどね。

イベント

イベントが始まったら、ショップの無料アイテムを取りに行く。
イベントの入手アップアイテムは有効時間が短いけど、ものすごく入手量が増えるので良いシステムだと思った。

イベントポイントの交換先は、
・リミテッドモンスターチケット
・BP回復
・AP回復
・育成アイテム
・ルーン
あたりを優先した。BP回復アイテムは使わなくてもリミテッド装備ガチャチケットを交換できた。

イベント周回は、ドロップアップアイテムを使う時以外はオートがおすすめ。

ポイントをイベントでたくさん稼いだ場合、所持枠の少ない初心者は交換がかなりダルい。ポイントが貯まったらこまめに欲しいものを交換したほうがいい。

イベントは、クリスタルでAP回復アイテムを購入して、APを回復してぶん回していたので、一番強いところを周回できるようになれば400万ポイントくらい貯めることができた。主にモンスターのレベル上げのために周回している。

メイン攻略

とりあえずメインクエストをどんどん進めてみる。

・「遺跡を統べる者」で詰まったけど、助っ人のラグエルの「クリムゾン・イヴィルアイ」というスキルで突破できた。「不利属性を無視する」攻撃が強い。
・辺境の洞窟の「闇の力を与えしもの」アヌビスで詰まる。色々強化してクリア。

・「機械島」の「古代兵器」クエストがなかなかクリアできない……
このあたりから、単に五体育成しての力押しだけでは不十分になってくる。
闇属性を五体育成しても倒せなかった。
結局、属性はあまり関係なく(さすがに光属性は入れない)最強パーティで行って、強い闇属性の助っ人で最後なんとか倒した感じになった。
そこを抜けたらまあまあ先へ進めた。

このあたりでとりあえずルーンを集めることに。ルーンのクエストがあるけど、それよりイベントの交換で☆4ルーンを交換するのがおすすめ。

ルーンのクエストで、ルーンが欲しいのに、よくわからない変なものが落ちる。あれは「ルーンの破片」といって、召喚画面から使うものらしい。気づいたらまあまあ貯まってた。全部のアイテム一覧がないみたいだから、よく分からないアイテムがドロップした時に何がなんだか分からない。

【アイテム】ルーンの破片 – もんばす攻略wiki | Gamerch
https://gamerch.com/monbas/763239

機関車内の攻防4
ボス・ファイアドラゴンは火属性。水属性を育てていなかったので、育てないと。
沈黙技は一応有効な模様。50%技でもあんまり入らなかったけど。
なるべく水属性で揃えて勝てた。

追い詰めた謎の組織
ボスは風属性のパズス(魔神)。
火属性を育成。
助っ人を含めて攻撃キャラ三体、回復系キャラ三体、相手の攻撃デバフを持たせる。苦手属性は入れない。回復のためのSP、HP、攻撃などのルーンを装備につけて強化。ルーンは主にイベント交換で入手。

ヒエール地方
「アフロへの愛」のボスは回復持ち。スタンが効いた。

「雪原に潜むもの」のボスも回復してくる。メデューサのスタンもなかなか入らないけど、頑張って入れる。武器のスキルレベルのせいなのか、攻撃力の低さが気になってきた。

そしてこのあたりでなんとなく無限だと思っていたコインがなくなってきたので、イベントではなくメインのボーナスステージを周回することになった。
戦闘が長引く時はSPポーションをわりと使う。

カッチカチ山
雪山の大巨人はカチカチから倒した。毒武器と固定ダメージ武器で。これ固定ダメージ武器は運が良くないと手に入らないような……

シヴァレルキャッスルその4
水のほか光もいる。アフロディーテ→ユニサス→サハギン など、倒しやすいやつから倒す。スタン技はほぼ必須かも。スタンを入れていれば、そのうち攻撃が回復を上回るかも。

イエティ
毒、スタン、沈黙が入った。

アルテミス
毒が入った。

ボスニ連なのと攻撃が痛いけど、たまたま強い助っ人を借りられたことがあって前のステージよりは苦労しなかった。

パンナシッタ海
危険な航海その3
ボスは海坊主(水)
味方がバタバタ倒れていく…… 倒されるのはしょうがないので、できるだけ単体攻撃が強い雷属性モンスターを多く連れて行く。

危険な航海その4
ラミア(水) 毒が入る。回復スキル持ち。全体攻撃はしてこないようなので、単体回復があればOK。

危険な航海その5
ボスはバアル(雷)

【モンスター】バアル – もんばす攻略wiki | Gamerch
https://gamerch.com/monbas/371396
毒、スタンが入る。

危険な航海その6
モーガス(水)がオーガ(闇)とサイクロプス(雷)を連れている。

危険な航海その7
ボスは三体。全員水属性。真ん中が回復持ち。右が倒しやすいかも?


ギルドバトル

とりあえず守備に入る。攻撃しても自分が弱すぎて意味がないことが多い。
低スペックスマホで時間ぴったりに入ると、すでに相手は4人くらい守備に入っていることがあるのだが…… みんな高スペックなスマホでも使っているの?
最初、時間前に守備を置いておけるやり方があるのかな?と思ったけどそうでもなさそう。


称号縛りクエスト

称号縛り2
ゴブリンキングにダメージを与えづらいが、むこうも強くはないので攻撃していれば倒せる。

称号縛り3
ショップのギルドコインで称号「ルーキーです」を入手。
敵は卑弥呼・レベル200雷属性。回復スキル持ち。回復スキルが厄介。たぶんスタンか沈黙を与えろってことなんだろうけど、ちょうどいいキャラや武器がない……
フランケンシュタイン(闇属性)を育成して、スタンを与えて倒した。フランケンシュタインは☆5ではないので、その後使わなくなる。☆5で確率の高いスタンスキルを持っているモンスターがいたらそちらを育てたほうがいい。

称号4縛り
ボスはヘカトンケイル(無属性)。スタンを使ってくる。「貫通スキル推奨」って書いてあるけど、育っているキャラの単体攻撃のほうがダメージを与えられる場合がある。

称号縛り5
ベルフェゴール(闇)、ハイテンション千手観音(水)、雷公(雷)、ヘラクレス(無)、アールマティ(光)

条件は満たしたけど、勝つヴィジョンが見えなかったのであきらめた。
状態異常をかけても解除されるが、毒よりはスタンのほうがいいかも。
こちらも状態異常解除を持っていく必要がある。
運が良ければ勝てるかも。
絶対に期間内にクリアできない条件をたくさん出しているゲームもあるが、それに比べてだいぶ良心的。


気付いたことや感想

パズドラなら強化素材をたくさんもらえるし、最近は最初から育ちきってるのがガチャから出てくるのに、このゲームの育成はすごく大変。
属性の色と外枠の色(レア度)が違うのは初見だと誤解しやすい気がする。属性アイコンは小さくて見づらい。
属性の相性の案内が不親切。どこに書いてあるのか分かりづらいのでネットで調べた。
助っ人選択が強制じゃないところはいいけど、助っ人が必要な初心者こそ見逃しやすいシステムなのは良くないかな。

保存できる編成の数が少ない……と思ったら、装備も含めて保存できるデッキというのが別にあるらしい。編成もデッキも保存できる数をもう少し増やしてほしいかも。

イベントの消費AP0のクエストが初期のレベル上げにちょうどいいかも。

モンスター召喚も装備召喚も無料のものがあるので画面をよく見ること。

これモンスターや装備をフリーワードで検索できないの本当に不便だなぁ。貫通スキルで攻撃しろっていうけど誰が持ってるのか分からない。

メインクエストで行き詰まったら、メインクエストに出てくるボーナスステージか、イベントか、決戦イベントでレベル上げ。初期は決戦イベントは必要ないかな。

このゲームはモンスターがレベル99になっても、装備や能力解放で強化する必要がある。

装備やルーンのつけ外し、強化などが面倒……

初期の頃でも装備のレベル上げ、たくさんある装備の限界突破はやったほうが良さそう。ルーンはあとでいいかも。

メーデイアは魔族なので能力解放しやすい。スタン技を持っていてわりと強いのでおすすめ。

ミッションの受け取りでAPがあふれることがあるので、受け取りの時は気をつけること。

ちょっと精神的にきつかった。メインがさくさく進まないと面白くないなぁ。
これを育てれば強い・便利みたいなキャラの配布がないので、育成が楽しくない。

ショップでアイテムを買う時、現在の所持数が分からない。

決戦イベントで育成できる☆5キャラが少ない。

時間丁度に居合わせないといけないギルドバトルはどうにかならないのだろうか。一分遅れただけで参加できない場合があるのだが……

マイナーなゲームでも、UIが良かったり公式やプレイヤーが頑張って攻略情報を充実させていたりすることがあるが、それがないのでゲームを続ける気が起きない。

ワラウ

今回、初めて「ワラウ」https://www.warau.jp/というサイト経由でポイ活ゲームをしたのだが、条件を達成するとすぐに反映されて驚いた。メールまで送ってくれる。
楽天は条件達成が反映されるまで時間がかかった気がする。反映されなくて問い合わせしてやっと反映されたこともある。さすがに不具合のせいだったようだが。

プレイ記録


2025/5/4 称号縛り1クリア
2025/5/5 ☆称号縛り2クリア 各モンスターレベル70程度、総戦闘力28500
2025/5/6 総戦闘力40000
2025/5/7 総戦闘力65536
2025/5/8 総戦闘力72239
イベント報酬でリミテッドモンスターガチャチケット1枚入手(1/5)
2025/5/9 総戦闘力76771
2025/5/10 イベント報酬でリミテッドモンスターガチャチケット3枚入手(4/5)
2025/5/11
2025/5/12
2025/5/13
2025/5/14
2025/5/15
2025/5/16 ログインボーナスでリミテッドモンスターガチャチケット1枚入手(5/5)
2025/5/17 ☆称号縛り3クリア
ログインボーナスでリミテッド装備ガチャチケット1枚入手(1/5)
2025/5/18
2025/5/19 PVPコインででリミテッド装備ガチャチケット交換(4/5)
2025/5/20
2025/5/21
2025/5/22
2025/5/23 PVPコインででリミテッド装備ガチャチケット交換(5/5)
2025/5/24 ☆称号縛り4クリア
2025/5/25
2025/5/26 ギブアップ
2025/5/27
2025/5/28
2025/5/29
2025/5/30
2025/5/31
2025/6/1
2025/6/2

「東京ディバンカー」「エバーテイル」 ポイ活ゲーム

東京ディバンカー

ログインボーナスを3日受け取ればいいという条件だったので本当に簡単だった。
一応、チュートリアルはクリアして、ストーリーも簡単に進められるところは進めた。
ボーナスステージの猫をタップするやつ、けっこう難しくてクリアできなかった。


エバーテイル

ログインボーナス受け取りで簡単。途中からけっこう難しくなるので、「◯章クリア」条件の時にやらなくて良かった。

モンスターを捕獲できる。草むらをうろうろすると敵とエンカウントする。ポケモンみたい。
わざわざ捕獲しなくても、仲間は色々加入するので大丈夫そう。

悪い意味でコンシューマーのRPGみたいなところがあって、戦闘で地道にレベル上げしないと敵が強くて進みづらい。オートモード有り。メインストーリーの戦闘ではオートモードは使えない。
一戦ごとにHPが回復するようなのでそこは楽。

ガチャの高レアキャラは強いけど、それでも倒れる前提っぽいし、コスト制限があるから始めてすぐ高レアをたくさん入れることはできない。
戦闘でなかなか思うように勝てないので、少なくとも序盤は良いバランスで面白いかも。

大きめのスマホでプレイしても全体的に文字が小さくて見づらい……

引き継ぎがアカウント連携がなくて引き継ぎコード式なので続ける気がなくなる。アカウント連携やログインタイプならとりあえず続きから遊べるようにしておこうかという気になるのに。

このゲームで懸賞に応募できるという広告を見たことがある。試してみたけど、単なる時間の無駄に終わりそう。画像認証が必要なのだけど、スマホによっては画像を見ながら打ち込むことができない。

痴女みたいな格好をしたキャラが多い?
課金圧強めに感じる。

ポイ活ゲーム 「マージスウィーツ」

マージスウィーツ(Merge Sweets) – Google Play のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spcomes.emerge&hl=ja

なんとなく3マッチパズルか何かだと思って始めたら違った。同じアイテムをドラッグして重ね合わせるゲームだった。爽快感はないが、やってみるとけっこう楽しいかも。

客に提供する商品だけではなく、コイン・エネルギーなど自分のためのアイテムもボードににごちゃごちゃ表示される?
こんなゴミ屋敷みたいなところで作った食品を売るのはどうかと思う。

・しばらく使わないアイテムは、ドラッグで右下の倉庫に保管できる。
・エネルギーが少なくなったら、広告を見てチャージすることもできる。一日で決まった回数だけ。広告は見られるだけ見たほうがいい。
・ダイヤは広告を見ることでも入手できる。

望まないときは広告を見せてこない「ちいかわぽけっと」と違って、タップするといきなり広告再生が始まることがある。こっちはポイ活だから構わないけど、ふつうにゲームとして遊んでたらこれは嫌だな……

レベル6あたりで、アジア料理を作れと言われるが、作る方法がない現象に遭遇した。


間違って売ってしまったのだろうか!? いや、そんな大事なアイテムは売れないようにしてくれよ!とめちゃくちゃ慌てた。
しばらく遊び続けていたら、何がどうなったのか忘れたが、アジア料理を作るための鍋が出てきた。慌ててリセットしなくてよかった……

大元の鍋はさすがに売却できないようだ。
同じ現象に遭遇したら、とりあえずエネルギーが溢れない程度にパンや果物を作るのがいいと思う。

逆に、ファストフード系のポットはやたらと早く出てきて困った。

・ポットの「充電」という概念がある。
・ダイヤは倉庫拡張とエネルギー補充に使うのが良さそう?
・ポットの充電がなくなると困るので、エネルギーをアイテムで補充してプレイする場合は、時間を少し空けたり工夫すること。

・写真やウール製品をねだるおばあちゃんがたまに出てくるのだが、どういう法則なのか分からない。
・おばあちゃん関係なく、写真とウール製品は最後まで一度作ると良い。報酬があるので。
・店員を雇ったら、コイン増量のレベルだけ上げていくのが良い気がする。
・バブル(泡につつまれた商品)でボードが埋まってきたら一度休んで、バブルが割れてコインになるまで待つといいかも。
・エネルギーを2つ使うパワーモードが使えるようになったら、基本的にON。
・左上に報酬をためておくボックスがあるのだが、200以上たまってしまった。受け取ると有利になるアイテムはあるのだが、それ以上にボードを埋めたくない思いがあった。

ポイントはそれほど多くないが、楽しめて期間内に余裕でクリアできて良かった。

広告について

久しぶりにパズル&サバイバルの嘘っぽい広告を見た。

IRIAMの広告が流れてくるが、すごく電子キャバクラっぽくて自分に合わなそう。

普段のポイ活アプリで見かけない広告を色々見て、アプリごとに流れる広告が違うんだなぁと思った。

プレイ記録

2025/04/16 レベル8
2025/04/17 ☆レベル12
2025/04/18 レベル15
2025/04/19 レベル17
2025/4/20 レベル20
2025/4/21 レベル22
2025/4/22 ☆レベル23~24
2025/4/23
2025/4/24  レベル26
2025/4/25 レベル29
2025/4/26 レベル30
2025/4/27 レベル31
2025/4/28 ☆レベル32

エアウォレット/アンとケイト/ナガミヒナゲシ

4月25日にエアウォレットのキャンペーンの二千円を貰えた。良かった。

本人確認終了の時は通知が送られてこなかったが、この通知はきた。


2025年4月23日頃からアンとケイトのアンケートシステムが直った? 具体的にいうとまとめて変な時間にアンケートを送ってくるのが元に戻った。積極的に直したのか、勝手に直ったのかどっちだろう。
アンとケイトの問い合わせに何か送ると対応が感じ悪いから、何かおかしくても今後は教えてあげない?
補填ポイントがもらえそうな時にだけ問い合わせしようと思うw


最近、オレンジ色っぽいかわいらしい雑草の花をよく見かける。調べてみたが、「ナガミヒナゲシ」という植物かもしれない。

ナガミヒナゲシにご注意ください/裾野市
https://www.city.susono.shizuoka.jp/soshiki/2/4/2/20561.html

特定外来生物ではないけど、どちらかというと駆除したほうがいいことになっているらしい。


ミント&ナガミヒナゲシについて – なぜ『あの植物はヤバい!という嘘』は解かれないのか 作られた危険な野草・ミントとナガミヒナゲシ(オドマン★コマ / ルシエド) – カクヨム
https://kakuyomu.jp/works/16818093078989526775/episodes/16818093078994232467

別に危なくないみたいな話もちらほら見かける。
昔から日本で咲いていたようだけど、私の子どもの頃は自分の近所で見かけなかったなぁ。

楽天ミュージック無料体験/HONZ/自語り・自決

楽天ミュージック無料体験

楽天超ミニバイトの「サービス探検隊」で楽天ミュージックが再体験できるらしいのでやってきた。

PC版は発展させる気がないのか、ほぼ変わってなくて使いづらい。
アプリはAndroidエミュレータからわりと快適に使えた。

文字化けをみつけた。<♪>と表示したいと思われる。

ボン・ジョヴィ イッツ・マイ・ライフより


前回より少なめだけど今回もエラーがあった。YouTube MusicやSpotifyでこういうエラーが出たことはない。

解約する時に、アンケートに答えてポイントをもらえた?
そしてサービス探検隊のアンケートで更にポイント入手。

これは楽天ミュージック特有の問題ではないのだが、
KICK THE CAN CREWのマルシェ、アンバランス、sayonara sayonaraがサブスクで聞けないことを知った。残念過ぎる。特にヒットした曲では……

デジタル音源(一部除く) 配信終了のご案内
https://www.kickthecancrew.com/info/detail.php?id=25548


HONZ

HONZ – 読みたい本が、きっと見つかる!
https://honz.jp/

HONZが運営終了していた。次に読む本を探すのに便利だったので残念。


自語り・自決

「自分語り」のことを「自語り」と書いてあるの苦手だなぁ。一文字だけ略してちょっと分かりづらくしているセンスがわけわからない。
「自己解決」を「自決」って略すのは本当にやめてほしい。それ自殺って意味だよ? 冗談じゃなくて真面目に使っている人がたまにいる。